個性派!?SHINee「3 2 1」の特徴とは

K-POPに限らず、現代のポピュラーミュージックは若者の恋愛をテーマとするものが多いですね。

SHINeeもファンをキュンとさせてくれる楽曲を数多く発表していますが、異色と言える内容なのが「3 2 1」という曲です。

なぜならば、SHINeeの「3 2 1」の歌詞は人生をゲームに例えているからなんです!

「3 2 1/SHINee」の歌詞&MVが超キュート♡収録アルバム&歌詞解説もまとめてお届け♪の画像

レベル?バグ?

詳しい歌詞は後ほどご紹介しますが、SHINee「3 2 1」には「レベル」「バグ」などのゲーム用語が多く登場します。

ほとんどの読者はご存じだと思いますが、「レベル」とは主人公や敵などの強さの段階を表す数値ですね。

勉強や仕事で次の段階に進むことを「レベルアップ」と言うこともあるのではないでしょうか。

一方の「バグ」とは英語で虫という意味で、プログラムの中に潜んで悪さをする虫、というニュアンスです。

うまくいっていた人生が、あり得ないはずのバグによって一転する、あるいはかえって良くなる…ということ、ありますよね。

筆者のようなテレビゲーム世代には、SHINeeの「3 2 1」は意味を理解しやすく、自然に共感できる内容です。

日本限定リリース!

SHINeeの「3 2 1」は2013年12月4日に日本でリリースされました。実は、オリジナルバージョンが日本語の曲なんです!

それもそのはずで、ゲーム会社が舞台のテレビ東京系ドラマ「東京トイボックス」の主題歌に採用されたからなんですね。

おもちゃ箱やゲームの世界を思い浮かべながら、曲に耳を傾けてください。

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SHINee「3 2 1」の歌詞を解説!

先ほどお話したように、SHINeeの「3 2 1」は人生をゲームのように描いた歌詞が特徴です。

1970年代・80年代生まれの「ファミコン世代」なら意味を理解できますが、スマホゲームが主流の現在はわかりにくいニュアンスもあります。

そのような点を解説しつつ、ポップな歌詞の世界観をお伝えしていきますよ。

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ゲームスタート!

1 2 3 4!!

ゲームStart 武器も味方もない
まずは LEVELゼロで勝負
戦う 経験値不足のLife Game×3

コマンドに逆らい Goラジカル バグってもいい
oh Break It Down R U Ready Now U Ready Now

出典: 3 2 1/作詞:Natsumi Kobayashi 作曲 :amon Sharpe/Eric Sanicola/Kendall Schmidt/Carlos Pena/James Maslow

まさに、「ゲームのスタート」を思わせる歌詞でSHINeeの「3 2 1」は始まります。

しかし、武器はなく、味方もいません。だって王様が大したものくれないから!

昔のゲームでは「魔王倒しに行くんだからもっといい武器くれよ」というシチュエーションが多かったですが、現実も同じですね。

志望校に入りたいと思っても、親や教師が的確なアドバイスをくれるとは限りません。

やはり自分自身の力で「経験値」を稼いで、未来を切り開かなければならないんです。

しかし、「コマンド」、つまり教科書通りの道を進むことが正しいわけではありません。

だから「ラジカル」、過激になって、世界をバグらせてしまうことも時には必要でしょう。

「R U Ready」は「Are you ready?」の略で、「準備はできているか?」という意味ですね。

3-2-1!! 走れChange It Up 一緒にChange It Up_Alright!
Only One! 手にしたいなら 強いハートをリロード
oh C'mon C'mon! 気にすんなMistake
C'mon C'mon! チャンスはココから
C'mon C'mon! 次のステージへ 3-2-1!!

出典: 3 2 1/作詞:Natsumi Kobayashi 作曲 :amon Sharpe/Eric Sanicola/Kendall Schmidt/Carlos Pena/James Maslow

ただひたすら走り、現状を変えるためにチャレンジし続けましょう。

その先にきっと、「次のステージ」があるに違いありません!

「C'mon」は「Come on」を略したものです。「さあ行こう!」というニュアンスですね。

セーブした 挫折の痛みを
Drag&Drop フォルダーごと捨てたら
One More Try 裏ワザで壁を Clear×3

ココロにカラダに Do Shake It Up 満ちるエナジー
無敵じゃん R U Ready Now U Ready Now

出典: 3 2 1/作詞:Natsumi Kobayashi 作曲 :amon Sharpe/Eric Sanicola/Kendall Schmidt/Carlos Pena/James Maslow

「セーブ」とはもちろん、ゲームのデータを保存することですね。

ですが、挫折したデータは捨ててしまえばいいんです!ポジティブ思考です!

「裏ワザ」は、製作者が本来意図しない方法でゲームを有利に進めることですね。

ここで言う裏ワザとは、「自分なりの方法でがんばろう」という意味と捉えられます。

そうすればエナジーが満ちて、無敵になれるかもしれません!?

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理想のエンディングにたどり着けるか!?